Блог за настолни игри

878: Vikings - Invasions of England

Публикувано от Hristo Filipov на

878: Vikings - Invasions of England

Годината е 878-ма. За последните 75 години набези на викинги, идващи от Норвегия и Дания тероризират бреговете на Англия със светкавични атаки, последвани от оттегляне в морето. Големите съкровища и историите за тези нападения позволяват на северняците да сбират огромни войнства от нетърпеливи мъже, търсещи слава и богатства. Сега тези армии са в готовност да ударят към гръм цяла Англия, като целта им вече е да се заселят и да обработват плодородната почва, която завладеят. Разделените английски кралства са неподготвени за тази неизбежна атака. Викингите настъпват! В 878: Vikings – Invasions of England, играчите контролират нахлуващите викинги или английските благородници,...

Прочети още →

Всички обичат Sagrada!

Публикувано от Hristo Filipov на

Всички обичат Sagrada!

В тоталния настолен хит Sagrada, ти си художник, състезаващ се със своите колеги художници в създаването на най-красивите оцветени стъкла за прозорци в най-голямата незавършена католическа църква в света – Саграда Фамилия! В играта парчетата стъкло, с които работиш се представляват от зарове, които имат цвят и нюанс – изразен чрез стойността на заровете (колкото по-ниска е стойността на зара, толкова по-светъл е нюансът).   Всеки ход, играчите се редуват да избират зарове и да ги постяват на техния прозорец, спазвайки специфичните му изискванията за цвят и нюанс, както и ограничението да нямат един до друг зарове с еднакъв цвят...

Прочети още →

Mountains of Madness - всички ще полудеем!

Публикувано от Hristo Filipov на

Mountains of Madness - всички ще полудеем!

Базирана на романа на Х.Ф. Лъвкрафт,  Mountains of Madness е кооперативна игра с щипка реално-времеви елемент! 1931-ва година. По време на експедиция до Антарктика, учени откриват признаци на съществуването на древен град с гигантски пропорции скрит зад верига от – както изглежда – непроходими планини. Трябва да работите в екип и да комуникирате възможно най-ефективно, ако искате успешно да преминете през планината, да откриете удивителните й реликви и след това да избягате от това прокълнато място. И най-вече, бъдете внимателни да не погубите себе се или разсъдъка си! Целта на експедицията ви е да откриете реликвите, скрити в планината! Това...

Прочети още →

Chimera Station - "Да!" на мутантизацията на работниците!

Публикувано от Hristo Filipov на

Chimera Station - "Да!" на мутантизацията на работниците!

В трансгалактическия търговски център Chimera Station, ти не просто изпращаш работниците си да изпълняват задачи... Ти добавяш към телата им щипки, пипала, листа и мозъци, за да им дадеш така необходимото предимство пред конкуренцията! Събирай ресурси и строй модули, за да разшириш игралното поле и да отвориш нови възможности! Конструирай космическата станция и поеми управлението, за да спечелиш престиж и да победиш! Целта на Chimera Station е да спечелиш най-много точки престиж. Основните начини за постигане на тази цел са строенето на модули и поемането на управлението над станцията чрез командния център, но има още много възможности за печелене на...

Прочети още →

Transatlantic - Concordia с кораби? Защо пък не!

Публикувано от Hristo Filipov на

Transatlantic - Concordia с кораби? Защо пък не!

Transatlantic е най-новата стратегическа игра от дизайнера Мак Гертс, който е добре познат със заглавия като Concordia, Imperial и Navegador. Времето от отварянето на Суецкия Канал през 1869-та година до началото на Първата световна война през 1914-та, е било период на страхотно развитие на все по-големи, по-бързи и по-модерни параходи. Макар че през 1870-та все още доста платноходи са кръстосвали океаните, в края на тази ера морската търговия вече е била доминирана от огромни плавателни съдове като Мауритания, Олимпик и Император. В Transatlantic, 2 до 4 играча управляват своите собствени параходни компании, които транспортират товари, поща и пътници около земното...

Прочети още →